Guns of Eschaton でパートナーに合流するには、移動に使うのと同じメニュー、つまり焚き火を通ります。ゲームはマルチプレイを独立したロビー画面に置いていません。これがまず理解すべき点です。次に、Hounds' Camp は Sheriff のテントではないということ。プレイヤーが混同し続けたため、スタジオが自らのパッチノートで明確にしなければならなかった区別です。
セッションを始める前に
メニューを開く価値が生まれる前に、4つの条件が満たされている必要があります。
- 両方が同じ機種のプールでゲームを所有していること。PC と家庭用機のクロスプレイは発表されていないため、分かれたグループは接続できません。
- 両方が移動を解放している地点まで進んでいること。焚き火の移動メニューは、冒頭のシーケンスの途中で開くようになり、それ以前は使えません。
- PlayStation 5 では、オンライン側のプレイヤーが有効な PlayStation Plus に加入していること。
- 発売日に遊びたいなら、両方が同じエディションであること。Pay to Lose Edition は48時間早く始まるからです。
手順
ステップ1 — 焚き火にたどり着く。 最初の焚き火はゲーム序盤にあり、チュートリアルもその近くで終わります。焚き火と相互作用すると移動メニューが開きます。
ステップ2 — 休息メニューではなく移動メニューを開く。 焚き火にはいくつもの機能があり、移動はそのうちの1つにすぎません。Hounds' Camp は移動先の一覧に現れ、デモ期間中のパッチ以降は他の項目に埋もれず、最初の目的地として表示されます。
ステップ3 — 招待するか、参加する。 招待そのものは機種のレベルで行います。家庭用機や Steam のフレンドリストが招待を扱い、焚き火のメニューが目的地を扱う分担です。公開されている資料に、ルームコードやパスワード方式の記述はありません。
ステップ4 — 順番にではなく、一緒に移動する。 別々のタイミングで移動した2人組は、別々のインスタンスに入ります。どちらかが確定する前に、目的地を合意しておいてください。
進行はどうなるか
両方のプレイヤーが自分のキャンペーン進行を保ちます。だからこそパートナーは一時的な客ではありません。片方の世界でのセッションは、そのプレイヤーの物語を2人分進め、パートナー自身の世界は元の場所にとどまります。
2人組の実践的なリズムは、1つの世界を共有のプレイとして選び、もう片方をソロ用のセーブとして扱うことです。交互に行き来すると、それぞれが進めなければならない距離が2倍になります。
よくある失敗とその意味
移動の選択肢がない。 移動は冒頭のシーケンスの途中で解放されます。焚き火が休息しか提供しないなら、思っているよりゲームの序盤にいます。
一覧に Hounds' Camp がない。 他の焚き火の機能が解放される前に、一度は訪れる必要があります。最初に移動の選択肢が現れたときに、それを使ってください。
招待が何も起こさない。 まず機種のプールを、次にサブスクリプションを、最後にエディションを確認してください。この順番です。最初のものはゲームの内部からは直せません。
焚き火の役割
焚き火はゲームのハブとなるインターフェースで、移動メニューを開くだけのものではありません。属性ポイントを割り振る場所であり、Codex を最もよく読める場所であり(何もあなたを撃っていないからです)、そして目的地を選ぶ場所です。
その組み合わせが、マルチプレイの流れがロビーではなく焚き火を通る理由です。ゲームは重要な戦闘のたびに焚き火へ戻ることを想定しており、セッションはビルドの判断と同じ場所から始まります。
最初のセッションを通しで
- 両方がゲームを起動し、最初の焚き火まで進みます。
- それぞれが焚き火と相互作用し、移動メニューを開きます。
- それぞれが Hounds' Camp を選びます。できればボイスチャットで目的地を合意してから。
- キャンプの内部で、片方が家庭用機や Steam のフレンドリストから機種レベルの招待を送ります。
- 招待された側が承諾し、セッションがホストの世界に読み込まれます。
- 2人で一緒に外へ出ます。パートナー自身のキャンペーン進行は手つかずのままです。
どこかで失敗するなら、それはステップ3ではなくほぼ確実にステップ4です。目的地はゲーム内の操作で、招待は機種側の操作です。この2つを混同すると、招待が「何も起こさなかった」という印象が生まれます。
ゲームに慣れていない人と遊ぶ
一度も遊んだことのないパートナーは苦戦します。理由は構造的です。Codex がチュートリアルであり、それは戦うほどにしか埋まりません。他人のセッションに入った新規プレイヤーは、戦闘は得られても、それを読み解けるようにする蓄積された知識は得られないのです。
助けになることが2つあります。序盤の敵とは2回戦うこと。1回は死ぬために、1回は読むために。そして、すでに遭遇した敵の撃破は新規プレイヤーに譲ることです。項目は見ているだけではなく、本人の遭遇から育つからです。
ロビーがない理由
ロビーは見知らぬ者を集めるために存在します。このゲームにはそれが要りません。協力プレイはすでに互いを知っている2人で、キャンペーンはマッチメイキングされません。その設計判断が、流れがメニュー画面ではなく場所を通る理由であり、招待を機種のフレンドリストが担う理由です。
Hounds' Camp をめぐる混乱も説明がつきます。マルチプレイのメニューを探すプレイヤーが見つけるのは移動メニューで、キャンプはロビーのように見えます。共有スペースのハブがそう見えるからです。しかしそこは店とビルドの作業場であり、マッチメイキングの部屋ではありません。
キャンプと焚き火は別の場所
Hounds' Camp は、焚き火の移動メニューから到達する別の場所です。Sheriff に会うテントはそこではなく、そのテントに立っていても店は開きません。