Guns of Eschaton のパッケージ版はありません。パブリッシャーの製品ページは Steam、PlayStation Store、Microsoft Store の3つのストアにリンクしており、いずれもダウンロード版を販売しています。ディスクもスチールブックもコレクターズボックスもなく、どの地域でも小売流通は告知されていません。

多くの人が抱く疑問に対して、これが率直な答えです。ここから先は、それが実際に何を意味するのかという話になります。

代わりに売られているもの

エディション形式価格特典
Standardダウンロード、PS5 または Xbox割引前 $49.99本体
Pay to Loseダウンロード、PS5 または Xbox割引前 $59.99本体、8つのペナルティアイテム、48時間の先行スタート
PCウィッシュリストのみ未公表購入できるものはまだなし

コンシューマーの両エディションは、アカウントに紐づくダウンロードの権利です。箱に入ったコードという購入経路はありません。箱がないからです。

ここでディスクが出にくい理由

3つの点が同じ方向を指しています。スタジオは8か国にまたがる75人の完全リモートチームで、大規模パブリッシャーの小売部門の後ろ盾ではなく、投資を受けたデビュー作だと自ら説明しています。パブリッシャーの 4Divinity はアジアと欧米でデジタル配信を行っています。そして本作は中価格帯で3機種同時に発売されます。これはパッケージ生産をまるごと飛ばす最も典型的なプロフィールです。

いずれも保証ではありません。ブティックレーベルが発売から数か月後に権利を取得して少量を刷ることはあり、限定生産のパッケージ版パブリッシャーはまさにそれを生業にしています。ただし現在の資料からは、それが計画されている様子はうかがえません。

手に取れるものが欲しい場合

公開資料の中で物理的な品に最も近いのは Cherokee Codex です。メニューと物語装置の両方を兼ねる手描きの敵図鑑で、ゲーム内にもマーケティングアートにも存在します。ただしその物理版は提供されていません。

グッズはまた別の話で、グッズ展開も告知されていません。今のところ「箱はどこで買えるのか」に対する正直な答えは、箱は存在しない、です。

注視すべき点

パッケージ版の発表があるとすれば、それはパブリッシャーから出るしかありません。このタイトルが販売される他のチャネルが存在しないからです。コンシューマー向けの限定生産を専門とするプレス業者も候補になりますが、どこもこの作品を扱っていません。

ディスク生産が実現するとしても、ほぼ確実に12月8日より後になります。デジタル版はすでにその日付で確定し、予約も始まっているからです。

ダウンロード専売が実際に変えるもの

ダウンロード専売になると、ディスクが今も提供している3つのものが失われます。それぞれに、質の異なる代替手段があります。

再販。 できません。ダウンロードの権利は購入後に売却も交換も譲渡もできず、これがディスク版との最も大きな実務上の違いです。

貸し借り。 コンシューマーのファミリー設定には、ホーム機での限定的な共有が用意されており、Steam はストアページでファミリー共有を対応機能として挙げています。どちらもアカウントに紐づく取り決めで、フレンドに手渡せるディスクではありません。

永続性。 ディスクはストアが機能しなくなっても動きます。シングルプレイのキャンペーンでは現実的な考慮点ですが、ダウンロードしたゲームも一度インストールすればオフラインで遊べます。

コレクターにとっての本命

このゲームの世界で最もコレクション性の高い物体は、手描きの敵図鑑である Cherokee Codex です。ゲーム内のオブジェクトとしても、マーケティングアートの中心としても存在し、その物理版は提供されていません。

上位のパッケージ版が実現するなら、これが第一候補になるのは明らかです。そして今は存在しないのにディスク版が後から現実味を帯びる理由でもあります。限定生産のプレス業者は、アートブックとスチールケースを軸にまさにこうしたパッケージを組み立てます。

ディスク版が実現するならどんな形か

通常、3つの条件が揃う必要があります。生産費を出す意思のあるパブリッシャー、デジタル発売後の製造枠、そして少なくとも1つの主要地域における小売パートナーです。リモートスタジオのデビュー作では、この順序は始まるとしても発売から数か月後になります。

実現するなら、静かなページ追加ではなく発表という形になり、12月8日をかなり過ぎてから登場すると考えるべきです。今ダウンロード版を買ってもそれが不可能になるわけではありません。今買える唯一の選択肢がダウンロード版なのです。

45GB のインストールがディスクにとって意味するもの

ディスク版は単なる物体ではなく、データの媒体でもあります。45GB なら現行世代のディスク1枚に余裕で収まり、一部のパッケージ版を扱いにくくする複数ディスクの問題が消えます。

同時に、ディスクでもインストールが必要だという意味でもあります。コンシューマーは2世代前からディスクからのインストールを行っており、ここでのパッケージ版が提供するのはケース、再販の権利、オフラインでのインストール元であって、ディスクから直接遊べる体験ではありません。将来のディスク版を検討している人にとって、これが正直な取引条件です。

それでもディスクが登場しうる唯一のシナリオ

知っておく価値のある前例があります。限定生産のレーベルは、デジタル発売から6〜18か月後にコンシューマータイトルの権利を取得し、アートブックとサウンドトラックを添えて数千本を販売することがよくあります。そのために元のパブリッシャーが最初から計画している必要はありません。

ここでそれが起きるなら、パッケージは Codex のアートと Antonov とのつながりを軸に組まれる可能性が高いでしょう。このゲームのマーケティングが一貫して前面に出してきた2つだからです。それはお買い得版ではなく、コレクターズアイテムになります。

発売時はダウンロード専売

パブリッシャーが示す購入経路はすべて、コンシューマーストアでのダウンロードです。発売時の資料にディスク、ケース、印刷物の特典を用意するものはありません。