武器庫は、Guns of Eschaton のなかでスタジオが最も多く語る部分です。20丁を超える火器が、19世紀の銃の手触り、制約、残酷さを軸に作られています。彼らが繰り返し使う言い回しは、すべての武器に固有の性格があり、1つを極め損なえば、敵よりも早くあなたを殺しかねない、というものです。

それは宣伝文句だけの話ではありません。このゲームの武器には専用キーに割り当てられたアクティブアビリティがあり、撃ち続ければ挙動が変わり、なかには持ち主に対して明確に敵対するものもあります。

名前が確認されている武器

20数丁のうち、名前や姿が示されたのはごく一部です。詳細が公開されているのは次のものです。

武器役割備考
Smith & Wesson リボルバー初期のサイドアーム亡き友を悼んで携行する銃。他のすべての比較基準になる
レバーアクションライフル中距離から長距離発表とゲームプレイ映像で示されたライフル
スコープ付きライフル偵察と到達距離序盤、最初の焚き火の近くで見つかる
ショットガン近距離スタジオが語るショットガンと鞭の近接ビルドの要

それ以外については、ゲーム自身の資料も名前を挙げずに「広い武器庫」と表現しています。デモでは Hounds' Camp で追加の銃を購入でき、その購入こそが、ある武器が何をするのかを知る正直な方法です。

弾丸の系統が戦闘を決める

本当の武器システムは弾薬です。各銃は決まった種類の弾丸を受け入れ、口径よりも種類のほうが重要になります。敵には特定の弾に反応する解剖があるからです。

  • 通常弾 は戦闘の大部分で使います。Sequence Point が開いていて、その箇所に装甲がないときです。
  • 特殊弾 は、弱点が1種類のダメージにしか反応しない敵のために。
  • スキャン弾 は、まだ把握していない弱点をマークするために。死ぬよりも速く Codex が埋まる方法です。
  • カスタム装填 は、計画としてシリンダーに並べます。Aを3発、Bを2発、最後に決め手を1発。

シリンダーをマガジンではなくタイムラインとして扱うことが、他のシューターから来た人が行う最大の調整です。戦闘が始まる前に、シーケンスへ先にコミットしているのです。

武器アビリティ

初期リボルバーを含め、すべての銃に1つあり、Z に割り当てられています。扱いにくい武器を携行する理由になるのがこのアビリティです。撃ち味は悪いが位置を変える道具を渡してくれる銃は、枠を使う価値があります。

アビリティは改変できます。各アーキタイプには、単に割合を足すのではなく、アクティブアビリティの挙動を変えるパッシブがあります。Deadeye の2つ目のパッシブは明示的に彼女のアクティブの修飾であり、Sheriff のものは Quick and the Dead の解決方法を変えます。

8つの呪われた武器

Pay to Lose Edition には、意図的にひどい装備一式が同梱されます。これは見た目の差し替えではありません。それぞれが失敗の要素を1つ加えます。

  • Tough Customer — 発砲のたびに力ずくで撃鉄を起こさなければならないハンマー。
  • Rabid Animal — 意図していないときに発砲することがある火器。
  • Lacking Conviction — 不発を繰り返しやすいリボルバー。
  • Blind Faith — 狙撃時に火花と煙で視界を遮る。
  • Unwelcome Suitor — ひび割れた銃身が反動を右へ流す。
  • Grumpy Auntie — 湿った弾薬が発砲を遅らせる。
  • The Last Ember — ミスを炎で罰する呪いのタリスマン。
  • Braggart's Hat — すべてを難しくする帽子。

これらは、すでに1度ゲームをクリアしたプレイヤー向けの難易度変更として存在します。無駄な一発が遭遇戦の敗北につながるシステムでは、勝手に発砲する銃は冗談ではなく、本物のハンデです。

携行重量

すべてを持ち歩くのは無料ではありません。ゲームは運搬量を記録しており、やがて荷が選択肢ではなく問題になる地点があります。プレイヤーが「重量超過」と呼ぶ状態です。

実用的な答えはキャンプです。Hounds' Camp は武器、アビリティ、手袋を買う場所であり、使っていない装備を置いてくる自然な場所でもあります。弾を回せる2、3丁で戦闘のあいだを移動し、回せないコレクションを丸ごと抱えて歩かないことです。

補給できる装備を選ぶ

武器庫で最もよくあるミスは、弾を供給できない銃を携行することです。弾薬は有限で種類が分かれているため、装備の選択は、どの2、3系統の弾丸に賭けるかという決定でもあります。

無難な既定案は次のとおりです。

  • 万能型を1丁。 通常弾を受け入れるので、完全に弾切れになることがありません。
  • 専門型を1丁。 最も苦手な敵の種類のために。供給は狭くなります。
  • 道具を1丁。 ダメージで戦闘を解くのではなく、アビリティで問題を解く銃。位置を変えるダッシュ、よろめき、露見などです。

実際には3丁で十分な装備です。4丁目は、代金を払っている重量であり、分割できない弾薬です。

武器アビリティがティア表を変える

すべての銃がアクティブアビリティを持つため、武器の序列はダメージの序列ではありません。撃ち味が平凡でも制御に優れたアビリティを持つ銃は、高いダメージでもアビリティが重複している銃にはない形で枠を獲得します。

つまり有用な問いは「どれが最強か」ではなく「今持っていないアビリティはどれか」です。アビリティを最初に、ダメージを2番目に、扱いやすさを3番目に読んでください。

呪われた武器の位置づけ

8つの Pay to Lose アイテムは、装備ではなく別の難易度設定として理解するのが適切です。すでに基本のゲームを解いた人にとって2周目を難しくするために存在し、1度は笑えるものの、その後は罰になる形で敵対してきます。

ビルドを良くする要素は何もありません。まだシーケンスの仕組みを学んでいる段階なら、箱にしまっておいてください。

習熟は武器ごと

制御できない銃は、制御できる銃より劣ります。スタジオ自身の警告が当てはまります。武器を極め損なえば、敵よりも早くあなたを殺すでしょう。慣れた2丁は、不慣れな5丁に勝ります。