スライダーだらけの画面を探しているのなら、それはありません。Guns of Eschaton が渡してくるのは「名もなきガンスリンガー」です。固定された経歴を持つ固定の主人公で、亡き友のものだったリボルバーを携えています。外見のカスタマイズはどのような形でも発表されていません。

キャラクター作成という見出しの下でゲームが用意しているのは、アーキタイプの選択と、その内部で組み直せる経済です。この区別は重要です。アーキタイプは閉じ込められるクラスではなく、固有の武器とアビリティを持つ初期キットであり、それ以外はすべて購入するものだからです。

デモで選べる2つのアーキタイプ

アーキタイプ人物像キットを定義するもの
Sheriffあなたを Hound's Path へ送り出す保安官アクティブアビリティ Quick and the Dead。新しいパッシブがそれを強化する
Deadeyeかつて Buffalo Bill のショーの花形だった、Hounds 一味の射撃教官固有の武器、アクティブアビリティ、パッシブ、そしてアクティブの挙動を変える2つ目のパッシブ

より興味深い設計は Deadeye です。彼女のアイデンティティは曲撃ち、つまり硬貨や鐘で弾を跳ねさせる技であり、Sequence Points を軸にしたゲームでは、他の銃が届かない弱点に手が届くキットを意味します。彼女は Steam Next Fest の期間中に、すべてのアーキタイプの新パッシブとともにデモへ登場しました。

どちらのキットも無料デモで遊べるので、この決断だけは12月の後ではなく、12月の前に試せます。

実際に組み上げるもの

アーキタイプの上には4つの層が重なります。

パッシブ。 Hounds' Camp で購入します。取る価値があるのは、平坦な数値を足すのではなく、アビリティの挙動を変えるものです。Deadeye の2つ目のパッシブが最も明快な例で、アクティブを強化するのではなく、アクティブが何をするかを変えます。

手袋。 キャンプの店で全アーキタイプが入手できる安価な層です。小さく加算的で、最後に金を使う対象です。

タリスマン。 デメリットを伴う装備です。Eagle Bone Whistle は敵があなたを狙ったときに警告します。立ち止まることを罰する狙撃手がいるゲームでは、実用アイテムの姿をした防御アイテムです。Rooster Feathers のタリスマンは、焚き火で休んだ後にバフが誤って消える不具合を抱えていましたが、ホットフィックスで修正されました。

秘蹟の道。 3つあり、最も大きな単一のコミットメントです。この道がオカルト能力の層を解放し、スタジオはダイナマイト経済、3つの魔法系統、ショットガンと鞭の近接、あるいはガラスの大砲こと Fanaticism の構成に寄せたビルドを語っています。

属性ポイントと焚き火

属性ポイントは、戦闘中にメニューで割り振るのではなく、焚き火で使います。デモのホットフィックスは、未使用ポイントのカウンターが誤った数を表示することがある不具合に対応しました。これは、ビルドの判断を下す場所として焚き火が想定されていることを示しています。

実践的なリズムは、戦う、キャンプに戻る、割り振る、試す、です。ゲームはその往復を安く済ませるように作られています。

どのアーキタイプから始めるか

ソウルライク系シューターが初めてなら Sheriff。 Quick and the Dead は距離を詰めてくる敵への答えになり、付随するパッシブは2つのキットのうち最も寛容です。

ソウルライクを遊んだことがあり、学ぶことを評価するキットを求めるなら Deadeye。 曲撃ちは、戦闘が始まる前にポイントがどこかを知っていることを求めます。それは設計思想そのものを1つのアーキタイプにしたものです。

協力プレイでは別々のものを選んでください。 同じキットを共有する2人は、互いの弱点を重複させます。前線を支える Sheriff と、距離からシーケンスを進める Deadeye のほうが、どちらか2人を並べるより良い分業です。

ビルドを後からどこまで変えられるか

永続的な選択のように振る舞うのはアーキタイプだけで、それも従来のRPGのクラスより緩やかです。キャンプの店は、あなたが使えるすべてのアーキタイプ向けに武器、アビリティ、パッシブ、手袋を売っているので、Sheriff を選んだプレイヤーも、店に並んでいれば Deadeye の技から締め出されることはありません。

変わらないのはキャラクターです。ガンスリンガーは固定の経歴を持つ固定の主人公であり、リボルバーが亡き友のものだったという点はカスタマイズできません。外見のカスタマイズはどのような形でも発表されていません。

2つのキットの選び分け

Sheriff は、圧力への答えを求めるプレイヤーに報います。Quick and the Dead は対応型のアビリティで、付随するパッシブは、リロード中に敵が距離を詰めてくる瞬間を和らげます。より寛容なキットであり、寛容さはリロードが死の瞬間であるゲームでは重要です。

Deadeye は、シーケンスそのものを戦闘にしたいプレイヤーに報います。曲撃ちはポイントのある場所へ弾を運ぶ技で、ポイントがどこかをすでに知っていることを前提としたキットです。2つのうち表現力が高く、寛容さは低くなります。

どちらが強いわけでもありません。違いは、キットがループのどの部分を取り除くか、圧力か、位置取りかです。

最初に挑むべきでないビルド

スタジオが語るガラスの大砲の道は魅力的で、最初のビルドとしては最悪です。リロードを生き延びる段階の前に敵を倒すことで成立するため、シーケンス、窓、弾薬の種類をすでに知っていることが前提になります。2周目のためのビルドです。

まずはミスに耐えられる構成から始めてください。メモを見ずに敵のポイントを言えるようになってから、攻撃的な道を足すのです。

顔は固定、ビルドは自由

ガンスリンガーの見た目が変わることは期待しないでください。変わるのは戦い方です。カスタマイズの予算はそこに割り当てられており、キャンプの店がそれを費やす場所です。