Wenn ihr einen Slider-Bildschirm sucht, gibt es keinen. Guns of Eschaton gibt euch den Gunslinger ohne Namen – einen festen Protagonisten mit fester Vorgeschichte und einem Revolver, der einem toten Freund gehörte. Eine Anpassung des Aussehens wurde in keiner Form angekündigt.
Was das Spiel unter der Überschrift Charaktererstellung bietet, ist die Wahl eines Archetyps und eine Wirtschaft, die es erlaubt, innerhalb dieses Archetyps umzubauen. Dieser Unterschied zählt, denn der Archetyp ist keine Klasse, in die ihr eingesperrt seid. Er ist ein Startkit mit einer Signaturwaffe und einer Fähigkeit, und alles Weitere wird gekauft.
Die zwei Archetypen in der Demo
| Archetyp | Wer sie sind | Was das Kit ausmacht |
|---|---|---|
| Der Sheriff | Der Gesetzeshüter, der euch auf den Hound's Path schickt | Aktive Fähigkeit Quick and the Dead; sein neues Passiv verstärkt sie |
| Die Deadeye | Einst ein Star von Buffalo Bills Show, heute Schießausbilderin der Hounds | Signaturwaffe, eine aktive Fähigkeit, ein Passiv und ein zweites Passiv, das die Funktionsweise der aktiven Fähigkeit ändert |
Die Deadeye ist das interessantere Design. Ihre Identität ist Trick Shooting – Kugeln von Münzen und Glocken abprallen lassen –, was in einem Spiel, das auf Sequence Points gebaut ist, ein Kit bedeutet, das Schwachpunkte erreicht, die andere Waffen nicht erreichen. Sie kam während des Steam Next Fest in die Demo, zusammen mit neuen Passives für jeden Archetyp.
Beide Kits sind in der kostenlosen Demo spielbar, was dies zu der einen Entscheidung macht, die ihr vor Dezember testen könnt statt danach.
Was ihr tatsächlich baut
Vier Ebenen stapeln sich über dem Archetyp:
Passive. Gekauft in Hounds' Camp. Die lohnenden verändern das Verhalten einer Fähigkeit, statt eine feste Zahl zu addieren. Das zweite Passiv der Deadeye ist das klarste Beispiel: Es verbessert ihre aktive Fähigkeit nicht, es verändert, was die aktive Fähigkeit tut.
Handschuhe. Eine billige Ebene, im Laden des Lagers für jeden Archetyp verfügbar. Klein, additiv und das Letzte, wofür ihr Geld ausgebt.
Talismane. Ausrüstung mit Nachteilen. Der Eagle Bone Whistle warnt, wenn ein Gegner auf euch zielt – in einem Spiel mit Scharfschützen, die Stillstand bestrafen, ist das ein defensiver Gegenstand, der sich als Utility tarnt. Der Talisman Rooster Feathers trägt einen Buff, der nach dem Ausruhen an einem Lagerfeuer fälschlich verschwand, bis ein Hotfix das korrigierte.
Sakramentale Pfade. Drei an der Zahl, und die größte einzelne Festlegung. Die Pfade schalten die okkulte Fähigkeitsebene frei, und das Studio beschreibt Builds, die auf Dynamit-Wirtschaft, auf den drei Magieschulen, auf Schrotflinte-und-Peitsche-Nahkampf oder auf einem Glaskanone-Fanaticism-Setup aufbauen.
Attributpunkte und das Lagerfeuer
Attributpunkte werden an einem Lagerfeuer ausgegeben, nicht in einem Menü mitten im Kampf. Ein Demo-Hotfix behob einen Anzeigefehler, bei dem der Zähler unverausgabter Punkte die falsche Zahl zeigen konnte – was zeigt, dass das Lagerfeuer der vorgesehene Ort für Build-Entscheidungen ist.
Der praktische Rhythmus: kämpfen, ins Lager zurückkehren, ausgeben, testen. Das Spiel ist darauf gebaut, den Rückweg billig zu machen.
Mit welchem Archetyp ihr anfangen solltet
Nehmt den Sheriff, wenn dies euer erster Soulslike-Shooter ist. Quick and the Dead gibt euch eine Antwort auf einen heranrückenden Gegner, und die daran gebundenen Passives sind die verzeihendsten der beiden Kits.
Nehmt die Deadeye, wenn ihr schon einmal ein Soulslike gespielt habt und das Kit wollt, das Studium belohnt. Trick Shooting verlangt, dass ihr wisst, wo die Punkte liegen, bevor der Kampf beginnt – die gesamte Designphilosophie in einem Archetyp.
Im Koop nehmt unterschiedliche. Zwei Spieler mit demselben Kit verdoppeln ihre Schwächen. Ein Sheriff, der die Front hält, und eine Deadeye, die aus der Distanz die Sequenz bearbeitet, sind eine bessere Arbeitsteilung als zwei von einem der beiden.
Wie viel ihr später noch ändern könnt
Der Archetyp ist die einzige Wahl, die sich dauerhaft verhält, und selbst die ist weicher als eine Klasse in einem klassischen RPG: Der Laden im Lager verkauft Waffen, Fähigkeiten, Passives und Handschuhe für jeden Archetyp, der euch offensteht, sodass ein Spieler, der den Sheriff gewählt hat, nicht von den Tricks der Deadeye ausgesperrt ist, wenn der Laden sie führt.
Was sich nicht ändert, ist die Figur. Der Gunslinger ist ein fester Protagonist mit fester Vorgeschichte – der Revolver gehörte einem toten Freund, und das ist kein anpassbares Detail. Eine Anpassung des Aussehens wurde in keiner Form angekündigt.
Zwischen den beiden Kits wählen
Sheriff belohnt einen Spieler, der eine Antwort auf Druck will. Quick and the Dead ist eine Reaktionsfähigkeit, und die daran gebundenen Passives mildern die Momente, in denen ein Gegner heranrückt, während ihr nachladet. Es ist das verzeihendere Kit, und Verzeihen zählt in einem Spiel, in dem das Nachladen der Moment ist, in dem ihr sterbt.
Deadeye belohnt einen Spieler, der will, dass die Sequenz der Kampf ist. Trick Shooting setzt Kugeln dorthin, wo die Punkte sind, was ein Kit ist, das voraussetzt, dass ihr bereits wisst, wo sie liegen. Es ist das ausdrucksstärkere der beiden und das weniger verzeihende.
Keines ist stärker. Der Unterschied liegt darin, welchen Teil des Kreislaufs das Kit entfernt – Druck oder Positionierung.
Den Build, den ihr nicht zuerst versuchen solltet
Der Glaskanone-Weg, den das Studio beschreibt, ist verlockend und der schlechteste mögliche erste Build. Er funktioniert, indem er den Gegner vor der Phase des Nachlade-Überlebens tötet, was bedeutet, dass er davon abhängt, die Sequenz, die Fenster und die Munitionstypen bereits zu kennen. Es ist ein Build für einen zweiten Durchlauf.
Fangt mit etwas an, das einen Fehler überlebt. Fügt die aggressive Route hinzu, sobald ihr die Punkte eines Gegners aus dem Gedächtnis benennen könnt.
Festes Gesicht, flexibler Build
Erwartet nicht, das Aussehen des Gunslingers zu ändern. Erwartet, zu ändern, wie der Gunslinger kämpft – dorthin ist das Anpassungsbudget geflossen, und der Laden im Lager ist der Ort, an dem ihr es ausgebt.