Guns of Eschaton unterstützt drei Modi und behandelt sie als ein Progressionssystem: Einzelspieler, Zwei-Spieler-Koop und PvP. Die gesamte Geschichte ist allein oder mit einem Partner spielbar, und ein Partner behält seinen eigenen Kampagnenfortschritt, statt den des Hosts zu leihen. Dieses letzte Detail ist für das Genre ungewöhnlich und der Grund, warum sich Koop lohnt, eingeplant zu werden, statt als Bonus zu gelten.
Bevor ihr eine Sitzung plant
- Koop – Spielerzahl, geteilte Progression, wie PvP-Invasionen mit einem Solo-Run zusammenspielen.
- Crossplay – was Xbox bewirbt, was PlayStation sagt und wo der PC-Pool liegt.
- Freunden beitreten – das Reisemenü am Lagerfeuer, der Ort des Lagers und die praktische Reihenfolge der Schritte.
Was bestätigt ist und was nicht
Bestätigt: zwei Spieler, geteilte Progression, PvP als eigene optionale Bedrohung, PlayStation Plus für Online-Spiel auf PS5 und plattformübergreifendes Spiel innerhalb des Xbox-Ökosystems.
Nicht bestätigt: eine Crossplay-Brücke zwischen PC und Konsolen. Kein Store-Eintrag behauptet eine, und keine Ankündigung verspricht eine.
Plant für zwei, nicht für vier
Mehrere Seiten Dritter beschreiben Koop für zwei bis drei Spieler oder Vierergruppen. Die Ankündigung zum Veröffentlichungsdatum und die Konsolen-Listings sagen beide zwei. Baut ein Duo um den Codex und die Munitionswirtschaft, nicht um eine volle Gruppe.
