Guns of Eschaton beginnt mit einem Tutorial, das zwei benannte Mechaniken beibringt – Sequence Shooting und Parry Shooting – und euch dann ein sterbendes Land überlässt, ohne ein weiteres Wort der Erklärung. Die Informationen, die ihr braucht, stehen im Codex, und der Codex ist in der ersten Stunde leicht zu ignorieren. Genau das ist der Fehler, der Neueinsteiger am teuersten zu stehen kommt.

Die Steuerung, auf die es ankommt

Fünf Eingaben tragen das gesamte System. Alles andere ist Bewegung und Schießen.

EingabeAktion
QHunter's Vision – hebt Schwachstellen und Spuren hervor
ZSpezialfähigkeit der ausgerüsteten Waffe
XWaffe wechseln
Rechte MaustasteCodex zur vollständigen Buchansicht aufklappen
Linke MaustasteFeuern und mit dem Codex-Eintrag interagieren, auf den ihr zielt

Hunter's Vision schaltet sich am Ende des Tutorials frei. Jede Waffe hat ihre eigene aktive Fähigkeit, auch der Revolver aus dem Startgepäck, und diese Fähigkeiten sind kein Beiwerk – sie sind der Grund, warum eine Waffe ihren Platz verdient.

Wie der Codex wirklich funktioniert

Der Codex ist ein handgezeichnetes Cherokee-Notizbuch und dient als lebendige Zielreferenz, nicht als Lore-Menü. Drei Verhaltensweisen lohnt es sich, sofort zu lernen.

Er folgt eurem Fadenkreuz. Zielt auf einen Gegner, und der Codex springt auf dessen Eintrag um, auch bei Gegnern, die ihr bereits getötet habt. So könnt ihr eine Leiche nach dem Kampf studieren statt mittendrin – und genau dieser Rhythmus ist gewollt.

Er klappt zu einem Buch auf. Die rechte Maustaste öffnet die vollständige Ansicht mit Inhaltsverzeichnis, sodass ihr alle erfassten Einträge mit einer einzigen Eingabe durchblättert, statt euch durch Menüs zu hangeln.

Er füllt sich, während ihr kämpft. Einträge wachsen mit der Zahl der Begegnungen und ergänzen Lore, Details zur Sequenz und praktische Hinweise. Ein Gegner, gegen den ihr einmal gekämpft habt, liefert euch weniger als einer, gegen den ihr fünfmal angetreten seid.

Sequence Points, einfach erklärt

Jeder Gegner hat Schwachpunkte, die in einer bestimmten Reihenfolge getroffen werden müssen. Verfehlt ihr die Reihenfolge, ist der Schuss verschwendet; haltet ihr sie ein, taumelt der Gegner, öffnet sich oder stirbt schneller, als sein Lebensbalken vermuten lässt.

Die Timing-Ebene macht daraus mehr als eine Checkliste. Manche Punkte werden erst verfügbar, wenn der Gegner die Deckung verlässt, sich dreht oder ein Gliedmaß nicht mehr bewegt. Ihr schießt nicht einfach präzise, ihr wartet auf ein Fenster und erkennt es. Das Studio nennt das Ergebnis einen kognitiven Kopfschuss: Ihr trefft, weil ihr euch gemerkt habt, wohin ihr schießen müsst, nicht weil eure Hand schnell war.

Die erste Stunde, in der richtigen Reihenfolge

  1. Schließt das Tutorial ab, ohne das Ricochet-Ziel am Ende zu überspringen. Nur dort wird die Abprall-Mechanik erklärt.
  2. Nehmt die Beute-Kugel nahe dem ersten Lagerfeuer auf. Sie enthält ein Zielfernrohrgewehr, und eine Waffe mit Zielfernrohr verändert, wie weit ihr einen Gegner studieren könnt, bevor ihr euch einlasst.
  3. Sprecht mit dem Sheriff. Sein Zelt ist nicht das Lager – daran scheitern viele.
  4. Öffnet das Reisemenü am Lagerfeuer und geht nach Hounds' Camp. Das ist ein eigener Ort, und dort lebt die Wirtschaft des Spiels.
  5. Kauft eine Waffe und eine Fähigkeit, bevor ihr geht. Hortet die Währung nicht.

Was ihr in Hounds' Camp kaufen solltet

Der Laden im Lager verkauft Waffen, Fähigkeiten, Archetyp-Passives und Handschuhe. Diese Reihenfolge funktioniert:

  • Eine zuverlässige Waffe für mittlere Distanz. Der Startrevolver ist ein Allrounder; ein Unterhebelrepetierer oder ein Zielfernrohrgewehr gibt euch eine zweite Antwort auf Kämpfe, die Reichweite brauchen.
  • Ein Passiv, das eure aktive Fähigkeit verändert, keines, das nur einen festen Bonus addiert. Passive, die das Verhalten einer Fähigkeit ändern, sind mehr wert als kleine Zahlen.
  • Handschuhe zuletzt. Sie sind die billigste Ebene des Builds und die am wenigsten verändernde.

Lagerfeuer-Funktionen jenseits des Reisens schalten sich nach eurem ersten Besuch frei, also lohnt sich der Weg ins Lager auch dann, wenn ihr euch nichts leisten könnt.

Vier Fehler, die Stunden kosten

Das Spiel als Cover-Shooter behandeln. Hinter einem Felsen zu stehen und Schüsse zu tauschen, verliert gegen einen einzelnen Gegner, der heranrückt, während ihr nachladet. Löst den Kontakt, wechselt die Position und kommt mit der richtigen Kugel zurück.

Feuern, ohne an einen Sequence Point zu denken. Munition ist begrenzt und das Nachladen dauert. Ein Schuss, der keine Sequenz voranbringt, ist ein Schuss, den ihr zurückhaben wollt.

Den Codex zwischen den Kämpfen überspringen. Das Buch weiß bereits, was euch getötet hat. Es an einem sicheren Ort zu lesen geht schneller, als das Muster zu lernen, indem man zweimal stirbt.

Das Sichtfeld ignorieren. Die Standardeinstellung von 75 ist der Wert, um den herum die Begegnungen ausbalanciert wurden. Eine weitere Einstellung ist verfügbar, aber das Studio hat erklärt, Level-Layouts und Gegnerplatzierung seien um den Standard herum gebaut, weshalb sich die Schwierigkeit damit verschiebt.

Das HUD lesen

Die Oberfläche redet sehr wenig, deshalb tragen die kleinen Elemente viel Information.

Die Trommel. Sie wird als einzelne Kammern gezeigt statt als Vorrat, und damit sagt euch das Spiel, dass die Reihenfolge zählt. Kammern zu zählen geht schneller, als eine Zahl zu lesen.

Der Codex-Hinweis. Er erscheint, wenn euer Fadenkreuz auf einem Gegner liegt, dessen Eintrag ihr habt. Das ist das Signal, dass eine Sequenz verfügbar ist – kein Waffenhinweis.

Die Gegnerhaltung. Der sichtbare Hinweis auf ein sich öffnendes Sequence Point. Gegner verschieben sich, drehen sich oder lassen die Deckung fallen, bevor ein Punkt verfügbar wird, und die Animation ist der Timer.

Die Gewichtsanzeige. Sie ändert ihren Zustand, wenn eure getragene Last die Schwelle überschreitet. Nichts auf dem Bildschirm erklärt das; die Veränderung selbst ist die Warnung.

Diese vier Elemente lesen zu können ist mehr wert, als jede einzelne Waffe zu lernen.

Checkliste für die erste Stunde

Wenn ihr in der Eröffnungssequenz sonst nichts tut, dann das:

  • Schließt das Ricochet-Ziel am Ende des Tutorials ab.
  • Nehmt das Zielfernrohrgewehr nahe dem ersten Lagerfeuer auf.
  • Trefft den Sheriff und reist dann nach Hounds' Camp.
  • Kauft eine Waffe und ein Passiv, bevor ihr das Lager verlasst.
  • Öffnet den Codex mindestens einmal mit der rechten Maustaste, damit ihr wisst, wo er liegt.
  • Kämpft absichtlich gegen einen Gegner, den ihr bereits getötet habt, um zu sehen, wie stark der Eintrag wächst.

Der letzte Punkt ist der billigste Weg zu verstehen, was das Spiel von euch will. Gegen einen bekannten Gegner mit vollem Buch zu kämpfen ist eine andere Erfahrung, als mit leerer Seite einem neuen gegenüberzutreten, und dieser Unterschied ist das gesamte Design.

Hunter's Vision ist kein Cheat-Modus

Es hebt hervor und zieht Spuren, aber es zielt nicht für euch und es pausiert den Kampf nicht. Nutzt es, um eine Sequenz zu bestätigen, legt es dann weg und schießt.