Guns of Eschaton erscheint am 8. Dezember 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Der Termin wurde am 15. Oktober 2026 während der Galaxies Autumn 2026 Showcase zusammen mit einem neuen Trailer enthüllt, und der Publisher bestätigte noch am selben Tag schriftlich, dass die Konsolen-Stores die Vorbestellungen öffnen würden.
Alles Weitere folgt aus diesem einen Satz. Der Termin steht, die Plattformliste steht, und beweglich ist nur, wie die einzelnen Storefronts das Spiel verkaufen.
Der Termin, pro Plattform
| Plattform | Store-Status | Preis | Vorsprung |
|---|---|---|---|
| PlayStation 5 | Vorbestellung offen | 49,99 $ Standard, 59,99 $ Pay to Lose | Pay-to-Lose-Edition startet 48 Stunden früher |
| Xbox Series X|S | Vorbestellung offen | Dieselben zwei Editionen, 10 % Vorbestellrabatt | Pay-to-Lose-Edition startet 48 Stunden früher |
| PC (Steam) | Nur Wunschliste | Nicht veröffentlicht | Keiner angekündigt |
Auf der Konsolenseite ist die Sache einfach: zwei Editionen, 10 % Rabatt solange die Vorbestellphase läuft, und zwei Tage Vorsprung, wenn ihr zur Premium-Edition greift. Der PC ist der Sonderfall — Steam führt die Store-Seite seit der Ankündigung, aber sie hat weder Preis noch Kaufbutton bekommen. Auf dem PC bleibt als einzige Aktion das Setzen auf die Wunschliste.
Was die 48 Stunden Vorsprung wirklich bedeuten
Die Pay-to-Lose-Edition beginnt 48 Stunden vor der regulären Freischaltung. Gegen den 8. Dezember gerechnet heißt das: Der Start der Premium-Edition liegt am 6. Dezember, und er gilt für alle, die diese Edition auf einer der beiden Konsolen gekauft haben. Die Standard-Edition und der spätere PC-Release bleiben auf der Linie des 8. Dezember.
Das ist es wert, in die Planung einzubeziehen, wenn ihr zum Start mit jemand anderem spielen wollt, denn eine Lücke von zwei Tagen zerreißt ein Koop-Paar. Entweder nehmen beide dieselbe Edition, oder einer von euch wartet.
Warum Uhr und Kalender nicht übereinstimmen
Freischaltzeiten im Store sind lokal, und Publisher nennen selten eine einzige globale Stunde. PlayStation und Xbox schalten einen Release um Mitternacht in einer Region frei statt zu einem universellen Zeitpunkt, deshalb kann ein Eintrag in einer Region ein Kalenderdatum tragen, das einen Tag von einer anderen Region oder von Steam abweicht.
Nehmt den 8. Dezember als den Tag, an dem das Spiel existiert, und den Countdown eures eigenen Stores als maßgeblich für die genaue Stunde. Wenn die Store-Seite, die ihr gerade anseht, einen Countdown zeigt, dann ist dieser Countdown die Größe, auf die ihr euch verlassen könnt.
Die Demo ist die Brücke
Die kostenlose Steam-Demo ist seit dem 5. Oktober 2026 verfügbar und bleibt herunterladbar. Sie enthält zwei Archetypen, den Laden im Hounds' Camp und den Eye Angel als Boss, und sie läuft je nachdem, wie viel ihr vom Camp mitnehmt, etwa ein bis drei Stunden. Sie jetzt zu spielen ist der einzige Weg, vor einer Vorbestellung zu wissen, ob der Rhythmus des Kampfes zu euch passt.
Was vor dem 8. Dezember zu tun ist
- Entscheidet, ob euch die 48 Stunden Vorsprung wichtig sind. Wenn ihr mit einem Partner spielen wollt, einigt euch vorher auf dieselbe Edition.
- Wenn ihr auf Konsole spielt, prüft, ob der Vorbestellrabatt im Store eurer Region noch läuft. Die 10 % sind eine Vorbestellkondition, kein Launch-Rabatt.
- Wenn ihr auf dem PC spielt, setzt das Spiel auf die Wunschliste. Steam verschickt zum Release eine Benachrichtigung, und ein Wunschlisten-Eintrag ist die Größe, mit der der Store Nachfrage misst.
- Spielt die Demo. Sie beantwortet die Frage, die ein Trailer nicht beantworten kann: ob euch das Zählen von Kugeln Freude macht.
Was die Store-Seite verrät, was der Trailer verschweigt
Der Steam-Eintrag ist informativer als das Filmmaterial, sobald man die Tags statt das Video liest. Er bestätigt Einzelspieler, Koop, PvP, Steam-Erfolge, Sammelkarten, Steam Cloud und Family Sharing — ein vollständiges Funktionspaket statt eines abgespeckten Releases.
Außerdem listet er sechzehn Oberflächensprachen: Englisch, Russisch, Französisch, Deutsch, Spanisch für Spanien, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch für Brasilien, vereinfachtes Chinesisch, Ukrainisch, Belarussisch, Italienisch, Koreanisch, lateinamerikanisches Spanisch, traditionelles Chinesisch und Türkisch. Nur Englisch hat vollständige Sprachausgabe, was zählt, wenn ihr mit Stimmen statt mit Untertiteln spielen wollt. Oberfläche und Untertitel sind für jede Sprache dieser Liste vollständig abgedeckt.
Controller-Unterstützung ist als vollständig eingetragen, mit DualSense- und DualShock-Pads sowie Xbox-Controllern. Für ein Spiel, das kleine Zielkorrekturen bestraft, ist das wissenswert, bevor ihr entscheidet, ob ihr mit Pad oder Maus spielt.
Die vier Dinge, auf die es am Launch-Tag wirklich ankommt
Der meiste Lärm am Release-Tag dreht sich bei einem Spiel wie diesem um Server und Patch-Größe. Zwei davon treffen hier zu, zwei nicht.
Server. Koop bedeutet zwei Spieler, und die Kampagne ist solo spielbar, der Ansturm zum Start trifft also eine kleinere Fläche als bei einem Vier-Spieler-Koop. Wenn ihr allein spielen wollt, ist der Launch-Tag der risikoärmste Tag.
Day-One-Patch. Zur Größe eines Launch-Patches ist nichts angekündigt, und der Installationsumfang liegt bereits bei 45 GB. Plant zusätzliche Zeit ein, wenn ihr am Launch-Tag installiert statt vorab zu laden.
Preload. Weder für die Konsolen noch für Steam wurde ein Preload angekündigt. Bei 45 GB Installationsgröße ist das der Unterschied zwischen Spielen um Mitternacht und Spielen um zwei Uhr morgens.
Vorabzugang für die Premium-Edition. Dieser Punkt ist angekündigt, und er ist der einzige Vorteil beim Launch-Zeitpunkt, der verkauft wird.
Woher der Termin stammt
Der 8. Dezember war kein Platzhalter im Store und kein Leak. Er wurde am 15. Oktober 2026 auf einer Showcase angekündigt und in derselben Woche vom Publisher erneut bestätigt, unmittelbar danach öffneten die Konsolen-Vorbestellungen.