Die Prämisse ist keine gewöhnliche Apokalypse. Der amerikanische Süden ist verbrannt, aber die Ursache hat einen Namen und ist metaphysischer Natur: eine Katastrophe namens The Burning, nach der sich die Realität unter alten Mächten verbiegt, unter konkurrierenden Glaubensrichtungen und unter Mythen, die sich als tragend erwiesen haben. Ihr spielt den Gunslinger with No Name auf dem Hound's Path, nach Osten unterwegs durch ein Land, das endete, während ihr fort wart.
Die Besetzung stammt aus der Mythologie und nicht aus historischer Fiktion. Sieben Fraktionen organisieren die Gegenseite, und die einzige, die das Spiel ausführlich erklärt hat, ist V.I.T.R.I.O.L. Co., ein hermetisch-alchemistischer Kleinstaat unter der Führung der Widow, die Menschen mit Maschinen verschmilzt, um ein Projekt ihres Mannes zu vollenden.
Wo ihr anfangen solltet
- Story und Schauplatz — The Burning, die Fraktionen, der Codex als erzählerisches Objekt und die Straße nach Osten.
- Viktor Antonov — die früheren Arbeiten des Art Directors und was das Studio darüber gesagt hat, seine letzte eigene Welt zu vollenden.
- Trailer — jedes offizielle Video und die Reihenfolge, in der es erschienen ist.
- Rezensionen — warum es noch keine Wertungen gibt und wie ihr die Positionierung des Studios selbst lesen solltet.
Welche Seite zu eurer Frage passt
Wenn ihr den Schauplatz wollt, lest zuerst die Story-Seite. Wenn ihr wissen wollt, warum der Schauplatz so aussieht, wie er aussieht, lest die Antonov-Seite. Wenn ihr entscheidet, ob ihr kaufen wollt, listet die Trailer-Seite auf, was jedes Video tatsächlich zeigt und welches eure zehn Minuten wert ist.
Die Rezensionsseite existiert, weil der ehrliche Zustand des Kritikerbildes vor dem 8. Dezember der ist, dass es keine Wertung gibt – und es ist nützlicher, das zu erklären, als die Frage offen stehen zu lassen.
