Die Konsolenpreise sind öffentlich: 49,99 $ für die Standard Edition und 59,99 $ für die Pay to Lose Edition, mit 10 % Vorbestellrabatt, der sie auf 44,99 $ und 53,99 $ bringt. Ein PC-Preis ist nicht veröffentlicht, und Steam bietet derzeit nur einen Wunschlisten-Button.

Die beiden Editionen im Vergleich

StandardPay to Lose
BasisspielJaJa
Vorbestellpreis44,99 $53,99 $
Vollpreis49,99 $59,99 $
48 Stunden VorsprungNeinJa
Zusätzliche GegenständeKeineAcht Strafgegenstände

Die Premium-Edition fügt keine Leistung hinzu. Sie fügt Schwierigkeit hinzu, mit Absicht, und der Werbetext des Publishers sagt es selbst: „Keine Vorteile. Keine Gnade. Nur acht weitere Arten zu leiden.“

Was die acht Gegenstände sind

Das ist der Teil, den fast niemand sauber behandelt, und er ist das Interessanteste an der Preisstruktur. Das Pay-to-Lose-Paket liefert eine Reihe von Waffen und Ausrüstung, die absichtlich schlechter sind als das, womit ihr startet.

NameWas er macht
Tough CustomerEin sturer Hammer, der vor jedem Schuss mit Kraft gespannt werden muss
Rabid AnimalEine instabile Schusswaffe, die sich unerwartet entladen kann
Lacking ConvictionEin unzuverlässiger Revolver, der zu wiederholten Ladehemmungen neigt
Blind FaithBeschädigte Mechanik, die eure Sicht bei gezielten Schüssen mit Funken und Rauch verdeckt
Unwelcome SuitorEin gerissener Lauf, der den Rückstoß nach rechts zieht
Grumpy AuntieFeuchte Munition, die den Schuss verzögern kann
The Last EmberEin verfluchter Talisman, der Fehler mit höllischem Feuer bestraft
Braggart's HatEin Hut, der alles schwerer macht — für Spieler, deren Git wirklich Gud ist

Lest diese Liste als Schwierigkeitsoption und nicht als Inhalt. In einem Spiel, in dem Nachladegeschwindigkeit und Kugelökonomie über Begegnungen entscheiden, ist eine Waffe, die manchmal von selbst feuert, eine echte Behinderung. Das Studio verkauft einen Challenge-Run, keine Abkürzung.

Warum der PC-Preis fehlt

Die Steam-Store-Seite trägt seit Oktober ein Releasedatum und zeigt weiterhin keinen Preis. Das passt zur Formulierung des Publishers: PC-Spieler werden um einen Wunschlisten-Eintrag gebeten, Konsolenspieler um eine Vorbestellung. Vorbestellungen öffnen auf Steam grundsätzlich später als auf Konsolen, und wann oder ob das hier passiert, ist nicht angekündigt.

Daraus folgen zwei Dinge. Erstens ist jede Zahl, die heute für die PC-Version genannt wird, eine Schätzung, die vom Konsolenpreis abgeschrieben ist. Zweitens könnt ihr euch, wenn ihr auf dem PC spielen wollt, die 10 % noch nicht sichern — das Konsolenfenster kann schließen, bevor das PC-Fenster öffnet.

Lohnt sich die Premium-Edition

Für die meisten Spieler nicht. Die Standard Edition enthält das ganze Spiel, und die acht Gegenstände machen es schwerer statt größer. Kauft die Premium-Version, wenn eines davon zutrifft:

  • Ihr habt schon einmal ein Soulslike beendet und wollt einen zweiten Durchlauf mit schlechterem Werkzeug.
  • Ihr wollt die 48 Stunden Vorsprung so dringend, dass sie euch zehn Dollar wert sind.
  • Ihr kauft für jemanden, der den Witz lustig finden wird.

Kauft Standard, wenn ihr mit einem Partner spielt, der Standard kauft. Eine unterschiedliche Edition trennt ein Koop-Paar für zwei Tage, und in diesem Spiel zählt der Partner mehr als die zehn Dollar.

Wie der Rabatt tatsächlich funktioniert

Die 10 % sind eine Vorbestellkondition. Sie gelten, solange das Vorbestellfenster offen ist, in beiden Konsolen-Storefronts und für beide Editionen. Es ist kein Launch-Wochen-Sale und keine dauerhafte Preissenkung, die vollen 49,99 $ und 59,99 $ werden also zum Preis, sobald das Fenster schließt.

Was die acht Gegenstände in einem echten Durchlauf anrichten

Es lohnt sich, konkret zu sagen, warum die Premium-Edition schwerer statt reicher ist, denn der Werbetext liest sich wie ein Witz und die mechanische Wirkung ist es nicht.

Die Kampfschleife baut auf drei Dingen auf: zu wissen, wohin man schießt, die richtige Kugel zu haben und das Nachladen zu überleben. Jeder Gegenstand im Pay-to-Lose-Paket greift eines davon an.

Nachladen und Takt. Tough Customer erzwingt vor jedem Schuss ein manuelles Spannen. Grumpy Auntie verzögert den Schlagbolzen. In einem Kampf, in dem eine verlorene Sekunde eine verlorene Begegnung ist, drehen beide den Rhythmus gegen euch.

Zuverlässigkeit. Rabid Animal kann losgehen, wenn ihr es nicht wolltet. Lacking Conviction hat wiederholt Ladehemmungen. Ein Schuss, der im falschen Moment fällt, bricht einen Sequence Point so wirksam wie ein verfehlter.

Zielen. Unwelcome Suitor zieht den Rückstoß nach rechts. Blind Faith verdeckt bei gezielten Schüssen die Sicht mit Funken und Rauch. Beide machen die kleinen Schwachpunkte schwerer zu treffen, also genau das Gegenteil dessen, was der Codex euch beibringt.

Der Hut. Braggart's Hat macht alles schwerer ohne jeden mechanischen Nutzen. Er ist die reinste Absichtserklärung im Paket.

Gibt es sonst etwas zu kaufen

Sonst ist nichts angekündigt. Kein Season Pass, kein Währungsbündel, kein Kosmetik-Store und keine Roadmap für Erweiterungen. Die Store-Seite listet das Spiel und seine zwei Editionen und hört dort auf.

Für ein Spiel mit einem Laden im Camp und einer Build-Ökonomie ist das Fehlen einer Ingame-Kaufschicht erwähnenswert. Die Währung im Hounds' Camp wird verdient, nicht gekauft.

Regionale Preise

Konsolen-Stores setzen ihre eigenen Werte, die Dollarbeträge lassen sich also nicht sauber umrechnen. Der Vorbestellrabatt von 10 % wird als universell beschrieben, der Grundpreis nicht, und regionale Preise tragen in manchen Gebieten einen Aufschlag gegenüber einer geraden Umrechnung.

Prüft eure eigene Storefront für die echte Zahl. Die einzigen in Dollar veröffentlichten Preise sind die im US-PlayStation-Eintrag.

Die Premium-Stufe kauft weniger Leistung, nicht mehr

Nichts im Pay-to-Lose-Paket verbessert eure Figur. Jeder Gegenstand auf der Liste fügt einen Fehlermodus hinzu — eine Ladehemmung, eine Verzögerung, eine Sichtblockade oder eine Rückstoßneigung. Wenn ihr einen leichteren ersten Durchlauf wollt, ist die günstigere Edition die leichtere.