Die veröffentlichte Spezifikation ist bei zwei Komponenten ungewöhnlich deutlich. Der Arbeitsspeicher liegt in beiden Stufen bei 16 GB, und beim Speicherplatz steht in beiden Stufen ausdrücklich „SSD erforderlich“. Das ist strenger als bei den meisten Releases in dieser Preisklasse, und es ist der Teil, den man vor allem anderen prüfen sollte.
Minimum
| Komponente | Anforderung |
|---|---|
| Betriebssystem | 64-Bit Windows 10 oder neuer |
| Prozessor | Intel Core i5-8600K oder AMD Ryzen 5 2600X |
| Arbeitsspeicher | 16 GB RAM |
| Grafik | NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB oder AMD Radeon RX Vega 56 |
| DirectX | Version 12 |
| Speicherplatz | 45 GB freier Speicher |
| Sound | Windows-kompatibles Audiogerät |
| Hinweise | SSD erforderlich |
Empfohlen
| Komponente | Anforderung |
|---|---|
| Betriebssystem | 64-Bit Windows 10 oder neuer |
| Prozessor | Intel Core i7-9700K oder AMD Ryzen 7 3700X oder besser |
| Arbeitsspeicher | 16 GB RAM |
| Grafik | GeForce RTX 3070 8GB oder AMD Radeon RX 6700 XT 12GB oder besser |
| DirectX | Version 12 |
| Speicherplatz | 45 GB freier Speicher |
| Hinweise | SSD erforderlich |
Was die Lücke zwischen den Stufen verrät
Der Sprung beim Prozessor ist bescheiden — ein 9700K gegen einen 8600K ist eine Generation, keine Klasse. Der Sprung bei der Grafik ist gewaltig: Von einer GTX 1070 zu einer RTX 3070 verdoppelt sich die Rasterleistung ungefähr.
Diese Form bedeutet meist, dass das Spiel bei hohen Einstellungen GPU-limitiert ist und dass das Einstellungsmenü echte Arbeit leistet. Erwartet, dass die Empfehlung 1440p oder 1080p mit hohem Preset beschreibt und das Minimum 1080p mit niedrigem Preset und Upscaling. Beides steht nicht da, aber die Hardware-Lücke ist nicht subtil.
Die SSD-Zeile ist kein Standardtext
Eine Unreal-Engine-5-Welt mit aggressivem Asset-Streaming verhält sich auf einer mechanischen Festplatte schlecht: Texturen kommen zu spät, beim Durchqueren ruckelt es, und der Frame-Time-Graph wird zum Kamm. Die Store-Seite nennt die Anforderung, statt sie zu empfehlen, was ungewöhnlich ist und wörtlich genommen werden sollte.
Fünfundvierzig Gigabyte bedeuten außerdem, dass die Installation nicht trivial ist. Eine Platte mit 45 GB frei, aber ohne Luft für Shader-Caches und Speicherstände, ist keine echte 45-GB-Platte.
Steam-Deck-Status
Es gibt kein Urteil. Der Steam-Kompatibilitätsbericht für das Spiel liefert Kategorie null, was heißt, dass Valve es nicht bewertet hat — nicht, dass es durchfällt. Es ist weder Verified noch als Unsupported markiert.
Angesichts der 16-GB-Untergrenze und der SSD-Pflicht ist ein Deck-Ergebnis wirklich offen und nicht offensichtlich in Ordnung. In die eine oder andere Richtung ist nichts angekündigt.
DRM und Konten
Die Store-Seite führt kein DRM von Drittanbietern und keine Pflicht zu einem Drittanbieter-Konto. Es gibt keine Denuvo-Zeile und keine Launcher-Abhängigkeit über Steam hinaus. Bei einem Spiel mit hoher GPU-Last heißt das auch: kein Anti-Tamper-Overhead zusätzlich zum Frame-Budget.
Ein Hinweis zur Performance der Demo
Die erste Woche der Demo brachte eine Welle von Beschwerden von Maschinen, die das Minimum bequem übertrafen. Die Ursache war nicht die Hardware: Die automatische Grafikererkennung wies unabhängig von der GPU das Epic-Preset zu. Ein Hotfix am 7. Oktober korrigierte die Erkennung.
Die Lehre gilt für das fertige Spiel. Wenn die Performance nicht stimmt, prüft zuerst das Preset und dann die Treiber, und setzt es von Hand, wenn ihr eine feste Basis wollt.
Die Anforderungen gegen echte Hardware lesen
Das Minimum zielt auf eine acht Jahre alte Mittelklassekarte. Eine GTX 1070 mit 8 GB VRAM läuft das Spiel bei 1080p; die Frage ist, mit welchem Preset und wie viel Upscaling.
Drei ehrliche Erwartungen für Hardware nahe der Untergrenze:
VRAM ist die Decke, nicht die Bandbreite. Eine 8-GB-Karte bei 1080p ist in Ordnung, solange der Texturpool vernünftig bleibt. Ihn über das hinaus zu erhöhen, was der Speicher zulässt, erzeugt Ruckler, die keine GPU-Leistung der Welt behebt.
Die Prozessor-Untergrenze ist großzügig. Ein i5-8600K mit sechs Kernen liegt deutlich unter dem, was ein Unreal-Engine-5-Titel üblicherweise verlangt, was auf eine bescheidene Simulationslast und eine hohe Rendering-Last hindeutet.
Sechzehn Gigabyte sind das eigentliche Tor. Eine Maschine mit starker GPU und 8 GB Arbeitsspeicher scheitert auf Arten, die nach einem Grafikproblem aussehen: Assets laden nicht, Texturen kommen zu spät, lange Hänger an Übergängen. Prüft den Arbeitsspeicher, bevor ihr die Karte prüft.
Speziell für Laptop-Käufer
Eine mobile RTX 3070 ist keine Desktop-RTX 3070. Die Laptop-Version zieht einen Bruchteil der Leistung, und die Dauerleistung in einem anspruchsvollen Titel hängt vom Power-Limit und der Kühlung ab, nicht von der Zahl auf der Verpackung.
Wenn ihr einen Laptop gegen diese Spezifikation kauft oder beurteilt, vergleicht die gesamte Grafikleistung statt des Modellnamens, und erwartet, dass eine Maschine, die auf dem Papier passt, in der Praxis irgendwo zwischen Minimum und Empfehlung landet. Auch beim Laptop ist eine SSD nicht optional — viele kommen mit einer, und die anderen tun sich schwer.
Was tun, wenn eine Komponente fehlt
Der häufigste knappe Fehlschlag ist eine Maschine mit ausreichender GPU und 8 GB Arbeitsspeicher. Das ist die günstigste Lücke und die mit der größten Wirkung: Die 16-GB-Untergrenze zu erreichen ist ein einziges Upgrade, und es beseitigt die Ruckler, die nach einem Grafikfehler aussehen.
Der zweithäufigste Fall ist der Speicherplatz. Eine 45-GB-Installation auf einer fast vollen mechanischen Platte ist selbst mit guter GPU ein schlechtes Erlebnis, und die Installation auf eine SSD zu verschieben kostet nichts, wenn ihr schon eine besitzt.
16 GB sind das eigentliche Tor
Eine GTX 1070 ist 2026 noch eine brauchbare Karte. Sechzehn Gigabyte Arbeitsspeicher sind die Anforderung, die aus einem „Läuft das bei mir“ am häufigsten ein Nein macht, und sie steht in der Mindeststufe ohne Ausweg.