Guns of Eschaton начинается с туториала, который объясняет две названные механики — стрельбу по последовательности и парирующую стрельбу — а затем отдаёт вам умирающую страну без дальнейших пояснений. Нужная информация лежит в Кодексе, и в первый час Кодекс очень легко игнорировать. Именно эта ошибка дороже всего обходится новичкам.
Управление, которое действительно важно
Всю систему держат пять вводов. Всё остальное — это перемещение и стрельба.
| Ввод | Действие |
|---|---|
Q | Hunter's Vision — подсвечивает слабые места и трассы |
Z | Специальная способность экипированного оружия |
X | Смена оружия |
| Правая кнопка мыши | Разворачивает Кодекс в полноценный вид книги |
| Левая кнопка мыши | Выстрел и взаимодействие с той записью Кодекса, на которую вы смотрите |
Hunter's Vision открывается в конце туториала. У каждого ствола есть своя активная способность, включая стартовый револьвер, и эти способности не косметика: именно они оправдывают место оружия в слоте.
Как на самом деле работает Кодекс
Кодекс — это нарисованный от руки Кодекс Cherokee, и работает он как живой справочник по цели, а не как меню лора. Три его поведения стоит освоить сразу.
Он следует за прицелом. Наведитесь на врага, и Кодекс переключится на его запись, в том числе на врага, которого вы уже убили. Значит, изучением трупа можно заниматься после боя, а не во время него, — и это и есть задуманный ритм.
Он разворачивается в книгу. Правая кнопка мыши открывает полный вид с оглавлением, так что пролистать все записанные записи можно одним нажатием, а не блужданием по меню.
Он наполняется по мере боя. Записи растут вместе с числом встреч: добавляются лор, детали последовательности и практические заметки. Враг, которого вы убили один раз, даст меньше, чем тот, с которым вы дрались пять раз.
Точки последовательности простыми словами
У каждого врага есть слабые места, в которые нужно попасть в строго определённом порядке. Собьётесь с порядка — потратите выстрел впустую; попадёте по порядку — враг пошатнётся, откроется или умрёт быстрее, чем обещает его полоса здоровья.
Именно слой тайминга превращает это из простого списка в настоящую механику. Некоторые точки становятся доступны только когда враг выходит из укрытия, разворачивается или перестаёт двигать конечностью. Вы не просто стреляете точно — вы ждёте окно и узнаёте его. Студия называет результат «когнитивным хедшотом»: попадание случается потому, что вы помнили, куда стрелять, а не потому, что у вас быстрая рука.
Первый час по порядку
- Пройдите туториал, не пропустив цель на рикошет в самом конце. Это единственное место, где объясняют механику отскока.
- Заберите сферу с добычей у первого костра. В ней лежит винтовка с оптикой, а оружие с прицелом меняет то, насколько далеко вы можете изучить врага до столкновения.
- Поговорите с Sheriff. Его шатёр — это не лагерь, и на этом путаются чаще всего.
- Откройте меню перемещения у костра и отправляйтесь в Hounds' Camp. Это отдельная локация, и именно там живёт экономика игры.
- Купите одно оружие и одну способность до того, как уйдёте. Не копите валюту.
Что покупать в Hounds' Camp
Лагерный магазин продаёт оружие, способности, пассивные умения архетипов и перчатки. Работающий порядок такой:
- Надёжный ствол для средней дистанции. Стартовый револьвер — универсал; рычажная винтовка или винтовка с оптикой даёт второй ответ для боёв, где нужна дальность.
- Пассивка, которая меняет вашу активную способность, а не та, что даёт плоскую прибавку. Умения, меняющие поведение способности, стоят дороже мелких цифр.
- Перчатки — в последнюю очередь. Это самый дешёвый слой сборки и наименее значимый.
Функции костра помимо перемещения открываются после первого визита, так что в лагерь стоит зайти даже без денег на покупки.
Четыре ошибки, которые стоят часов
Играть как в шутер из-за укрытий. Стоять за камнем и обмениваться выстрелами — проигрышная тактика против одного врага, который сближается, пока вы перезаряжаетесь. Разорвите контакт, смените позицию и вернитесь с правильным патроном.
Стрелять, не держа в голове Точку последовательности. Патроны конечны, перезарядка медленная. Выстрел, который не двигает последовательность, — это выстрел, который вы потом захотите вернуть.
Пропускать Кодекс между боями. Книга уже знает, что вас убило. Прочитать её в безопасном месте быстрее, чем выучить паттерн, умерев дважды.
Игнорировать угол обзора. Значение по умолчанию 75 — это то, под которое балансировали столкновения. Настройка шире доступна, но студия говорила, что планировка уровней и расстановка врагов строились вокруг дефолта, поэтому сложность вместе с ним и меняется.
Как читать HUD
Интерфейс почти не разговаривает, поэтому мелкие элементы несут много информации.
Барабан. Показан отдельными каморами, а не общей ёмкостью, — так игра сообщает, что порядок важен. Считать каморы быстрее, чем читать число.
Подсказка Кодекса. Появляется, когда прицел на враге, чья запись у вас есть. Это сигнал, что доступна последовательность, а не подсказка про оружие.
Поза врага. Видимый признак открытия Точки последовательности. Враг смещается, разворачивается или опускает защиту до того, как точка станет доступной, и эта анимация и есть таймер.
Индикатор веса. Меняет состояние, когда переносимый груз переходит порог. На экране это никак не объясняется; само изменение и есть предупреждение.
Умение читать эти четыре элемента стоит больше, чем знание любого отдельного ствола.
Чек-лист первого часа
Если в начальной последовательности вы не сделаете ничего другого, сделайте это:
- Пройдите цель на рикошет в конце туториала.
- Подберите винтовку с оптикой у первого костра.
- Встретьтесь с Sheriff и отправляйтесь в Hounds' Camp.
- Купите одно оружие и одну пассивку до того, как покинете лагерь.
- Хотя бы раз откройте Кодекс правой кнопкой мыши, чтобы знать, где он живёт.
- Специально подеритесь с врагом, которого уже убивали, и посмотрите, насколько выросла запись.
Последний пункт — самый дешёвый способ понять, чего игра от вас хочет. Бой со знакомым врагом при более полной книге — совсем другой опыт, чем бой с новым при пустой странице, и в этой разнице вся суть дизайна.
Hunter's Vision — это не чит-режим
Он подсвечивает и чертит трассы, но не целится за вас и не останавливает бой. Используйте его, чтобы подтвердить последовательность, затем уберите и стреляйте.