Guns of Eschaton начинается с туториала, который объясняет две названные механики — стрельбу по последовательности и парирующую стрельбу — а затем отдаёт вам умирающую страну без дальнейших пояснений. Нужная информация лежит в Кодексе, и в первый час Кодекс очень легко игнорировать. Именно эта ошибка дороже всего обходится новичкам.

Управление, которое действительно важно

Всю систему держат пять вводов. Всё остальное — это перемещение и стрельба.

ВводДействие
QHunter's Vision — подсвечивает слабые места и трассы
ZСпециальная способность экипированного оружия
XСмена оружия
Правая кнопка мышиРазворачивает Кодекс в полноценный вид книги
Левая кнопка мышиВыстрел и взаимодействие с той записью Кодекса, на которую вы смотрите

Hunter's Vision открывается в конце туториала. У каждого ствола есть своя активная способность, включая стартовый револьвер, и эти способности не косметика: именно они оправдывают место оружия в слоте.

Как на самом деле работает Кодекс

Кодекс — это нарисованный от руки Кодекс Cherokee, и работает он как живой справочник по цели, а не как меню лора. Три его поведения стоит освоить сразу.

Он следует за прицелом. Наведитесь на врага, и Кодекс переключится на его запись, в том числе на врага, которого вы уже убили. Значит, изучением трупа можно заниматься после боя, а не во время него, — и это и есть задуманный ритм.

Он разворачивается в книгу. Правая кнопка мыши открывает полный вид с оглавлением, так что пролистать все записанные записи можно одним нажатием, а не блужданием по меню.

Он наполняется по мере боя. Записи растут вместе с числом встреч: добавляются лор, детали последовательности и практические заметки. Враг, которого вы убили один раз, даст меньше, чем тот, с которым вы дрались пять раз.

Точки последовательности простыми словами

У каждого врага есть слабые места, в которые нужно попасть в строго определённом порядке. Собьётесь с порядка — потратите выстрел впустую; попадёте по порядку — враг пошатнётся, откроется или умрёт быстрее, чем обещает его полоса здоровья.

Именно слой тайминга превращает это из простого списка в настоящую механику. Некоторые точки становятся доступны только когда враг выходит из укрытия, разворачивается или перестаёт двигать конечностью. Вы не просто стреляете точно — вы ждёте окно и узнаёте его. Студия называет результат «когнитивным хедшотом»: попадание случается потому, что вы помнили, куда стрелять, а не потому, что у вас быстрая рука.

Первый час по порядку

  1. Пройдите туториал, не пропустив цель на рикошет в самом конце. Это единственное место, где объясняют механику отскока.
  2. Заберите сферу с добычей у первого костра. В ней лежит винтовка с оптикой, а оружие с прицелом меняет то, насколько далеко вы можете изучить врага до столкновения.
  3. Поговорите с Sheriff. Его шатёр — это не лагерь, и на этом путаются чаще всего.
  4. Откройте меню перемещения у костра и отправляйтесь в Hounds' Camp. Это отдельная локация, и именно там живёт экономика игры.
  5. Купите одно оружие и одну способность до того, как уйдёте. Не копите валюту.

Что покупать в Hounds' Camp

Лагерный магазин продаёт оружие, способности, пассивные умения архетипов и перчатки. Работающий порядок такой:

  • Надёжный ствол для средней дистанции. Стартовый револьвер — универсал; рычажная винтовка или винтовка с оптикой даёт второй ответ для боёв, где нужна дальность.
  • Пассивка, которая меняет вашу активную способность, а не та, что даёт плоскую прибавку. Умения, меняющие поведение способности, стоят дороже мелких цифр.
  • Перчатки — в последнюю очередь. Это самый дешёвый слой сборки и наименее значимый.

Функции костра помимо перемещения открываются после первого визита, так что в лагерь стоит зайти даже без денег на покупки.

Четыре ошибки, которые стоят часов

Играть как в шутер из-за укрытий. Стоять за камнем и обмениваться выстрелами — проигрышная тактика против одного врага, который сближается, пока вы перезаряжаетесь. Разорвите контакт, смените позицию и вернитесь с правильным патроном.

Стрелять, не держа в голове Точку последовательности. Патроны конечны, перезарядка медленная. Выстрел, который не двигает последовательность, — это выстрел, который вы потом захотите вернуть.

Пропускать Кодекс между боями. Книга уже знает, что вас убило. Прочитать её в безопасном месте быстрее, чем выучить паттерн, умерев дважды.

Игнорировать угол обзора. Значение по умолчанию 75 — это то, под которое балансировали столкновения. Настройка шире доступна, но студия говорила, что планировка уровней и расстановка врагов строились вокруг дефолта, поэтому сложность вместе с ним и меняется.

Как читать HUD

Интерфейс почти не разговаривает, поэтому мелкие элементы несут много информации.

Барабан. Показан отдельными каморами, а не общей ёмкостью, — так игра сообщает, что порядок важен. Считать каморы быстрее, чем читать число.

Подсказка Кодекса. Появляется, когда прицел на враге, чья запись у вас есть. Это сигнал, что доступна последовательность, а не подсказка про оружие.

Поза врага. Видимый признак открытия Точки последовательности. Враг смещается, разворачивается или опускает защиту до того, как точка станет доступной, и эта анимация и есть таймер.

Индикатор веса. Меняет состояние, когда переносимый груз переходит порог. На экране это никак не объясняется; само изменение и есть предупреждение.

Умение читать эти четыре элемента стоит больше, чем знание любого отдельного ствола.

Чек-лист первого часа

Если в начальной последовательности вы не сделаете ничего другого, сделайте это:

  • Пройдите цель на рикошет в конце туториала.
  • Подберите винтовку с оптикой у первого костра.
  • Встретьтесь с Sheriff и отправляйтесь в Hounds' Camp.
  • Купите одно оружие и одну пассивку до того, как покинете лагерь.
  • Хотя бы раз откройте Кодекс правой кнопкой мыши, чтобы знать, где он живёт.
  • Специально подеритесь с врагом, которого уже убивали, и посмотрите, насколько выросла запись.

Последний пункт — самый дешёвый способ понять, чего игра от вас хочет. Бой со знакомым врагом при более полной книге — совсем другой опыт, чем бой с новым при пустой странице, и в этой разнице вся суть дизайна.

Hunter's Vision — это не чит-режим

Он подсвечивает и чертит трассы, но не целится за вас и не останавливает бой. Используйте его, чтобы подтвердить последовательность, затем уберите и стреляйте.