Guns of Eschaton поддерживает одиночную игру, кооператив на двоих и PvP, и кампания во всех трёх случаях одна и та же. Вся история проходится в одиночку или вместе с одним напарником, и это ставит игру в более узкую мультиплеерную категорию, чем большинство современных кооперативных шутеров.

Два игрока — подтверждённое число. Анонс даты выхода прямо описывает кооператив на двоих, и консольные страницы магазинов совпадают: для PlayStation 5 указано до двух игроков онлайн, а в описании для Xbox сетевой кооператив назван двухместным.

Общий прогресс и почему это важно

Напарник сохраняет собственный прогресс кампании. Вы не призванный помощник, который уходит ни с чем: двигаются оба игрока, а значит, пара может проходить историю в мире любого из двоих, и никто не остаётся навсегда позади.

У этого дизайнерского решения есть последствия, которые стоит учесть заранее:

  • Играть можно в обе стороны, поэтому назначенного хоста нет.
  • Пара, играющая с разной скоростью, разойдётся, если оба продвигаются в одиночку между сессиями.
  • Решения о сборке личные. К одному и тому же бою можно подойти с двумя разными сакральными путями, и это аргумент за разделение наборов, а не за их дублирование.

PvP — отдельный переключатель

Вторжения есть, и замысел здесь соулслайковый: другой игрок может войти в ваш забег и усложнить дорогу. Это не смысл режима и не обязательство.

Одиночные игроки могут полностью отключить вторжения. Пара может вовсе игнорировать PvP и всё равно закончить кампанию. Если же вы этого хотите, столкновение разыгрывается как дуэль на дистанции, а не как погоня, потому что обе стороны хрупки и обе считают патроны.

Как пара делит бой

Два барабана и две последовательности меняют бой сильнее, чем вторая полоса здоровья. Один игрок может держать последовательность, пока другой прикрывает перезарядку, и это самый большой выигрыш в удобстве во всём режиме: одиночки умирают именно на перезарядке.

Патроны при этом не удваиваются. Экономика остаётся тесной, поэтому пара, где оба стреляют очередями, опустеет одновременно. Работает такое разделение: один игрок полностью вкладывается в последовательность, другой держит защитный ответ на момент, когда враг сближается.

Договоритесь об архетипах до начала. Sheriff и Deadeye закрывают разные дистанции и разные слабые места, и это лучшее разделение, чем двое любых из них.

Правила платформ, действующие для любой сессии

Сетевая игра на PlayStation 5 требует PlayStation Plus. Xbox указывает кросс-платформенный кооператив и мультиплеер внутри экосистемы Xbox. Мост между PC и консолями не анонсирован, поэтому смешанной группе стоит исходить из двух отдельных пулов.

Это самая вероятная причина, по которой кооперативный план разваливается, и её стоит выяснить до того, как кто-то оформит предзаказ.

Как режим обходится со сложностью

Два игрока против врагов, настроенных на одного, — старейшая проблема кооперативного дизайна, и о том, как масштабируется сложность, студия ничего не рассказывала.

Что известно, так это модель прогресса. Оба игрока сохраняют собственный сюжетный прогресс, а значит, режим не устроен как «хост и гость», и вопрос сложности решают системы, а не ползунок. У врагов есть анатомия и последовательности; двое игроков могут закрыть больше точек в одном окне, поэтому столкновение становится быстрее, но не обязательно проще.

Противовес — экономика патронов. Два барабана означают вдвое больше снабжения, но и вдвое больше спроса, а лагерный магазин торгует на каждого игрока, а не на отряд. Пара, где оба стреляют очередями, опустеет вместе.

Для кого этот режим

Кооператив здесь не вечериночный режим. Это второй способ пройти ту же требовательную кампанию, с напарником, который делит с вами труд чтения врагов и подсчёта выстрелов.

Это подходит двум конкретным аудиториям: паре, где оба хотят испытания и будут проговаривать бой вслух, и паре, где один игрок опытнее и может держать последовательность, пока другой учится. Это не подходит компании, ищущей социальный шутер на вечер: два игрока и скудные патроны не оставляют для этого места.

Что выяснить до того, как покупать вдвоём

  • Платформа. Один пул или играть не получится. Мост PC-консоли не анонсирован.
  • Издание. Pay to Lose Edition стартует на 48 часов раньше. Разные издания — разный первый день.
  • Архетип. Берите разные наборы. Sheriff и Deadeye закрывают разные дистанции и разные слабые места.
  • Темп. Общий прогресс помогает, только если вы играете с похожей скоростью. Пара, которая продвигается раздельно между сессиями, расходится.

Выбор на двоих как дизайнерское заявление

Соулслайк с кооперативом на двоих и необязательными вторжениями — это определённое наследие. Кооператив в жанре всегда был призывом, а не лобби, а система вторжений существует, чтобы призыв не превращался в чистое преимущество.

Guns of Eschaton сохраняет обе половины и добавляет общий прогресс — и именно это изменение делает его собой. В играх, откуда он берёт форму, призванный напарник обычно уходит с меньшим, чем пришёл. Здесь он уходит с продвинувшейся историей.

Читайте это как ответ студии на самую частую жалобу жанра: что кооператив в соулслайке — это услуга, которую один игрок оказывает другому. Работает ли это на практике, зависит от того, как кривая сложности справляется с двумя запасами патронов против одного пула врагов, и проверить это на превью было невозможно.

Не планируйте на четверых

Некоторые сторонние страницы описывают кооператив на два-три игрока. Анонс издателя и обе консольные страницы говорят о двух. Стройте дуэт и считайте двоих пределом.