Guns of Eschaton — шутер, который наказывает за стрельбу очередями. Патроны считаны, перезарядка медленная, а у врагов есть уязвимые точки, которые открываются только в определённом порядке. Туториал объясняет две названные механики — стрельбу по последовательности и парирующую стрельбу — и после этого игра перестаёт что-либо объяснять. Всё дальнейшее читается в нарисованном от руки блокноте и познаётся через смерть.

Порядок чтения

  • Гайд для новичков — управление, Кодекс, Hunter's Vision и первый час игры в той последовательности, которую ждёт сама игра.
  • Геймплей и боевой цикл — почему ожидание сильнее выстрела, как на самом деле разыгрывается Точка последовательности и что именно требует окно парирования.
  • Оружие — все двадцать с лишним стволов, семейства патронов, патронташ и система веса, которая стоит за состоянием «over encumbered».
  • Создание персонажа и архетипы — Gunslinger здесь фиксированный герой, а настоящий выбор — это архетип и сакральный путь.

Вокруг чего построена система

Три сакральных пути, талисманы, броня, расходники и пассивные способности меняют один и тот же базовый цикл: определить врага, зарядить нужный патрон, попасть в нужные точки в нужном порядке и пережить перезарядку. Магазин в Hounds' Camp — это место, где забег в демо превращается в сборку, и где полная игра будет продолжать подкармливать этот цикл.

Фиксированный герой, гибкая сборка

Редактора лица и экрана характеристик перед первой миссией здесь нет. «Создание персонажа» в этой игре означает выбор архетипа с его собственным фирменным оружием и способностями, а затем покупку пассивных умений и перчаток в лагере.