Guns of Eschaton は、撃ちまくるプレイを罰するシューターです。弾薬は数えられ、リロードは遅く、敵には順番どおりにしか開かない弱点があります。チュートリアルは「シーケンス射撃」と「パリィ射撃」という名前のついた2つのメカニクスを教え、そこで説明をやめます。それ以降はすべて、手描きの本から読み取り、何度も死にながら覚えていくことになります。

読む順番

  • 初心者ガイド — 操作、Codex、Hunter's Vision、そして最初の1時間を、ゲームが想定している順序で。
  • ゲームプレイと戦闘ループ — 撃つよりも待つほうが強い理由、Sequence Point が実際にどう解決するのか、パリィの猶予が何を要求するのか。
  • 武器 — 20数丁の銃器すべて、弾丸の系統、バンドリア、そして「重量超過」の背景にある重量システム。
  • キャラクター作成とアーキタイプ — ガンスリンガーは固定のキャラクターです。実際に選ぶのはアーキタイプと秘蹟の道です。

このシステムの中心にあるもの

3つの秘蹟の道、タリスマン、防具、消耗品、パッシブアビリティは、どれも同じ中核ループを変化させます。敵を見極め、合った弾丸を装填し、正しい順番で正しい箇所を撃ち抜き、リロードを生き延びる。Hounds' Camp の店は、デモの1回のプレイがビルドへ変わる場所であり、製品版でもこのループに材料を供給し続ける場所です。

キャラクターは固定、ビルドは自由

最初のミッションより前に、顔のエディターもステータス画面もありません。ここでいう「キャラクター作成」とは、固有の武器とアビリティを持つアーキタイプを選び、キャンプでパッシブと手袋を買い足すことを指します。