デモは2026年10月5日、Steam の独立した製品として公開されました。メインのストアページとは別枠の扱いで、いまも取り下げられていません。10月の Steam Next Fest を経験し、10月26日の閉幕も乗り越えて、スタジオは配信の継続を明言しています。

無料で、購入は不要で、期限もありません。制約は収録内容だけです。

スライスに含まれるもの

要素内容
アーキタイプSheriff と Deadeye。それぞれ固有の武器、アクティブアビリティ、パッシブを持つ
拠点Hounds' Camp。武器、アビリティ、パッシブ、手袋を扱うショップあり
ボスEye Angel。スライスの最後を締めくくる
システムシーケンス射撃、パリィ射撃、弾の種類、Hunter's Vision、Codex
チュートリアル名前のついた2つのメカニクスを教え、最後にリコシェの的を用意

キャンプこそが、このデモをトレーラー以上のものにしている部分です。武器を1つ、パッシブを1つ、手袋を1組買うだけで、ビルドがループをどう変えるのかが体感できます。動画では答えられない問いが、そこにあります。

プレイ時間の目安

スタジオが示している数字は、1時間、2時間、人によっては3時間です。この幅は収録量の差ではなく、Hounds' Camp にどれだけ関わるかの差を反映しています。一直線にクリティカルパスを突っ切るプレイヤーは、2つのキットと3つの武器購入を試すプレイヤーより早く終わるでしょう。

戦闘が自分に合うかどうかに本当の答えを出したいなら、2時間を見込んでください。40分で終わったという結果は、たいていシステムを飛ばしたことしか語りません。

パッチで変わったこと

デモにはこれまで5回のホットフィックスが入り、現在のビルドは配信開始時のものと明確に異なります。

  • ローエンドのマシンに Epic プリセットを割り当ててしまっていたグラフィック自動判定が修正されました。
  • 視野角スライダーが試験的なオプションとして追加され、既定値75、最大90まで動かせます。
  • 全武器のリロード速度が10%向上しました。
  • Codex は開閉が速くなり、100メートル前後からそれ以上離れた対象にも狙いが定まりやすくなりました。
  • 敵のアグロ範囲と追跡範囲が調整され、遠くから気づかれることがなくなりました。
  • 武器を下げる表示オプションと、エイムのトグル/ホールド設定が加わりました。
  • 草むらに隠れていたチュートリアルの罠が移動し、最初の焚き火の近くにスコープ付きライフルが置かれました。

10月の第1週に遊んだ方にとって、現在のデモは別の体験です。

スピードラン企画

Next Fest の期間中、スタジオはデモのスピードラン企画を開催しました。10月19日に始まり、11月3日に終了して優勝者が発表されています。これはスライスの性質について有用なことを示しています。開発陣はデモを断片ではなく、時間を計れる完成した単位として扱っているのです。

入手方法

Steam ストアでは、本体のページではなくデモの出品ページを検索してください。両者は別の製品で、デモには独自のストア項目があります。インストール後は製品版とは独立して起動します。

デモの進行状況や購入内容を製品版へ引き継ぐという発表はありません。先取りではなく、お試しとして捉えておくのが妥当です。

トレーラーでは伝わらない、デモが教えてくれること

プレイを始めて20分もすれば、はっきりしてくることが3つあります。どれも映像からは伝わりません。

リロードこそが戦闘です。 キャラクターが装填する姿を眺めるだけでは、何の変哲もありません。何かが迫ってくるなかでそれをやることに、このゲームの緊張のすべてが詰まっています。刺さるか、刺さらないかは、そこで決まります。

Codex は読む覚悟を求めてきます。 あの本は飾りのフレーバーではありません。開くのを拒んだプレイヤーには、ゲームが気まぐれに見えるでしょう。読むプレイヤーには、公正に見えます。どちらの好みかは、デモではすぐに明らかになります。

テンポは意図的に遅いままです。 走りながら撃ち散らす選択肢はありません。この落ち着いたリズムが緊張ではなく退屈に感じられるなら、それは製品版についての信頼できる信号です。

デモでは分からないこと

物語の出来については分かりません。スライスは序章ではなく、選び抜かれた断片だからです。ビルドがどう育つのかも分かりません。デモのキャンプのショップは圧縮された版だからです。そして、製品版がコンソールでどう動くのかも分かりません。デモは PC 専用です。

分かるのは、あの戦闘ループに20時間を費やしたいかどうかです。無料ダウンロードはその問いに答えるために存在しており、予約の前に2時間を使う価値は十分にあります。

2時間を最大限に活かす方法

デモは特定の遊び方に報い、ありがちな遊び方はその価値を台無しにします。

クリティカルパスを急がないこと。 スライスの価値はキャンプの経済にあり、ボスへ一直線に向かったプレイヤーは何も買わず、ビルドの働きも見ずに終わります。

気楽には買えないものを1つ買うこと。 キャンプのショップは、このゲームの経済が読めるようになる場所です。最も高価な品に全額を投じるほうが、安い買い物を3回するより多くを教えてくれます。

同じ敵と2回戦うこと。 1回は覚えるため、もう1回は Codex の項目が埋まったときの違いを感じるためです。その差こそが、製品版の売り込みです。

両方のアーキタイプを試すこと。 このゲームで恒久的な選択はそれだけであり、デモなら無料で試せます。異なるキットでの短い2回のプレイは、どちらか一方での長い1回より多くを語ります。

視野角はいじらずに最後まで進むこと。 まずは既定の75で始めてください。遭遇戦はその数値を前提に組まれています。90を試すのは最後にして、どれだけ変わるかを確かめましょう。

デモが存在する理由

スタジオの説明は異例なほど率直で、動画だけでは足りない、というものです。このゲームの魅力は、30秒のクリップでは生き残らないリズムにあります。待つこと、読むこと、装填すること。トレーラーはリボルバーと怪物を見せられても、遭遇戦を決める2秒のためらいは見せられません。

Next Fest の後にデモを畳まずに残したのも、プレイヤーの報告を受けて5回のホットフィックスを重ねたのも、同じ理由です。デビュースタジオにとって、デモは宣伝と最初のユーザビリティ検証を同時に担う存在になっています。

配信中、そして無料のまま

Steam Next Fest は2026年10月26日に終了しました。デモは終わっていません。スタジオはビルドのダウンロード継続を明言しており、発売前に遊べる唯一の手段であり続けています。