Guns of Eschaton はシングルプレイ、2人協力プレイ、PvP に対応しており、キャンペーンはどのモードでも同じキャンペーンです。物語全体を1人でも、1人のパートナーと並んででも遊べるため、ゲームは現代の協力シューターの多くよりも狭いマルチプレイの枠に入ります。
確認されている人数は2人です。発売日の発表は2人協力プレイを明示しており、家庭用機の掲載も一致しています。PlayStation 5 はオンラインプレイが最大2人と記載され、Xbox の掲載もオンライン協力プレイを2人と説明しています。
進行の共有と、それが重要な理由
パートナーは自分のキャンペーン進行を保ちます。何も得ずに去っていく召喚された助っ人ではなく、両方が前進します。つまり2人組は、どちらの世界でも物語を進められ、片方が永久に遅れを取ることはありません。
この1つの設計判断には、計画しておく価値のある帰結があります。
- どちらの方向でも遊べるので、どちらかが固定のホストになるわけではありません。
- プレイの速さが違う2人組は、セッションの合間にそれぞれ単独で進めてしまうと、離れていきます。
- ビルドの判断は個人のものです。同じ戦闘に2つの異なる秘蹟の道で臨めることは、キットを複製するのではなく分けるべき理由になります。
PvP は別のスイッチ
侵入は存在し、設計意図はソウルライクのそれです。別のプレイヤーがあなたのプレイに入り、道を難しくすることができます。それはこのモードの目的ではなく、義務でもありません。
ソロのプレイヤーは侵入を完全にオフにできます。2人組も PvP を無視してキャンペーンを終えられます。望むなら、遭遇戦は追跡ではなく遠距離の決闘として展開します。双方が脆く、双方が弾を数えているからです。
2人が戦闘をどう分担するか
2つのシリンダーと2つのシーケンスは、2本目の体力バーよりも戦闘を大きく変えます。片方がシーケンスを維持し、もう片方がリロードをカバーできる。これがこのモード最大の快適さの向上です。ソロでは、リロードこそが死ぬ瞬間だからです。
ただし弾薬が2倍になるわけではありません。経済は厳しいままで、2人とも撃ちまくれば同じ瞬間に弾切れになります。機能する分担は、片方がシーケンスに賭け、もう片方が敵に距離を詰められた瞬間の防御的な答えを握っておく形です。
始める前にアーキタイプを話し合ってください。Sheriff と Deadeye は異なる距離と異なる弱点をカバーし、どちらか2人を並べるより良い分業になります。
すべてのセッションに適用される機種のルール
PlayStation 5 のオンラインプレイには PlayStation Plus が必要です。Xbox は Xbox エコシステム内でのクロスプラットフォーム協力プレイとマルチプレイを掲げています。PC と家庭用機をつなぐクロスプレイの橋は発表されていないため、混成のグループは2つの別々のプールを前提にすべきです。
これが協力プレイの計画が崩れる最もありそうな理由であり、誰かが予約する前に決着をつけておく価値があります。
このモードが難易度をどう扱うか
1人用に調整された敵に2人で挑むのは、協力プレイ設計における最も古い問題です。そして率直に言えば、スケーリングについて公開された情報はありません。
公開されているのは進行のモデルです。両方のプレイヤーが自分の物語進行を保つということは、ホストとゲストの取り決めではなく、難易度の問いもスライダーではなくシステムによって答えられるということです。敵には解剖とシーケンスがあり、2人なら同じ窓の間に多くのポイントをこなせるので、遭遇戦は必ずしも簡単にはならず、ただ速くなります。
弾薬経済がその釣り合いです。シリンダーが2つなら供給は2倍ですが需要も2倍で、キャンプの店はパーティ単位ではなくプレイヤー単位で品を揃えます。2人とも撃ちまくれば、2人そろって弾切れになります。
このモードの対象
ここでの協力プレイはパーティモードではありません。同じ要求の厳しいキャンペーンを遊ぶ第2の方法であり、敵を読み、弾を数える負担を分かち合うパートナーがいる形です。
それが合うのは2種類の相手です。2人とも挑戦を望み、戦闘について言葉を交わしながら進める2人組。もう1つは、片方がより経験豊富で、もう片方が学ぶあいだシーケンスを維持できる2人組です。夜を埋める社交的なシューターを探すグループには向きません。2人と乏しい弾薬では、そのための余地が残らないからです。
2人が買う前に決めておくこと
- 機種。 同じプールでなければ遊べません。PC と家庭用機の橋は発表されていません。
- エディション。 Pay to Lose Edition は48時間早く始まります。エディションが違えば初日も違います。
- アーキタイプ。 別々のキットを選んでください。Sheriff と Deadeye は異なる距離と異なる弱点をカバーします。
- ペース。 進行の共有は、似た速さで遊んでこそ役に立ちます。セッションの合間に別々に進める2人組は離れていきます。
2人という選択を設計宣言として読む
2人協力プレイと任意の侵入を備えたソウルライクは、特定の継承です。このジャンルの協力プレイは常にロビーではなく召喚であり、侵入システムは召喚が純粋な利点にならないように存在しています。
Guns of Eschaton はその両半分を保ち、進行の共有を加えました。それがこのゲームを独自のものにする変更点です。参照元のゲームでは、召喚されたパートナーは来たときより少ないものを持って去るのが普通です。ここでは、物語を進めた状態で去ります。
これを、ジャンルで最もよく聞かれる不満へのスタジオの答えとして読むこともできます。ソウルライクの協力プレイは、片方がもう片方にしてやる親切だという不満です。実際に機能するかは、難易度曲線が、1つの敵プールに対して2つの弾薬供給をどう扱うかにかかっており、それはどのプレビューも試せなかった点です。
4人を前提にしない
第三者ページのいくつかは2〜3人協力と説明しています。パブリッシャー自身の発表も、両方の家庭用機の掲載も2人としています。2人組を前提に組んでください。発表も両方の家庭用機の掲載も2人としています。