Если вы ищете экран с ползунками, его нет. Guns of Eschaton даёт вам Gunslinger без имени — фиксированного протагониста с фиксированной биографией и револьвером, который принадлежал погибшему другу. Настройка внешности не анонсировалась ни в каком виде.

Что игра действительно предлагает под заголовком создания персонажа — это выбор архетипа и экономику, позволяющую перестраиваться внутри него. Различие важное, потому что архетип — не класс, в который вы заперты. Это стартовый набор с фирменным оружием и способностью, а всё остальное покупается.

Два архетипа в демо

АрхетипКто этоЧто определяет набор
SheriffЗаконник, который отправляет вас на Тропу ГончейАктивная способность Quick and the Dead; его новая пассивка её усиливает
DeadeyeКогда-то звезда шоу Баффало Билла, теперь инструктор по стрельбе банды HoundsФирменное оружие, активная способность, пассивка и вторая пассивка, меняющая работу активной

Deadeye — более интересный дизайн. Её суть — трюковая стрельба с рикошетами от монет и колокольчиков, а в игре, построенной на Точках последовательности, это набор, который достаёт до слабых мест, недоступных другим стволам. Она появилась в демо во время Steam Next Fest вместе с новыми пассивками для каждого архетипа.

Оба набора доступны в бесплатном демо, так что это единственное решение, которое можно проверить до декабря, а не после.

Что вы на самом деле собираете

Поверх архетипа складываются четыре слоя:

Пассивки. Покупаются в Hounds' Camp. Те, что стоит брать, меняют поведение способности, а не добавляют плоское число. Вторая пассивка Deadeye — самый ясный пример: она не улучшает активную способность, а меняет то, что та делает.

Перчатки. Дешёвый слой, доступный для каждого архетипа в лагерном магазине. Мелкий, аддитивный, и тратить на него стоит в последнюю очередь.

Талисманы. Снаряжение с минусами. Eagle Bone Whistle предупреждает, когда враг целится в вас, — в игре со снайперами, которые наказывают за стояние на месте, это защитный предмет под видом утилитарного. Талисман Rooster Feathers даёт бафф, который до одного из хотфиксов некорректно исчезал после отдыха у костра.

Сакральные пути. Их три, и это самое крупное вложение. Пути открывают слой оккультных способностей, и студия описывает сборки с упором на экономику динамита, на три школы магии, на ближний бой с дробовиком и кнутом или на стеклянную пушку на Fanaticism.

Очки характеристик и костёр

Очки характеристик тратятся у костра, а не в меню посреди боя. Хотфикс демо исправлял ошибку отображения, из-за которой счётчик нераспределённых очков мог показывать неверное число, и это подсказывает, что костёр и есть задуманное место для решений о сборке.

Практический ритм: бой, возвращение в лагерь, трата очков, проверка. Игра построена так, чтобы обратная дорога была дешёвой.

С какого архетипа начать

Берите Sheriff, если это ваш первый соулслайк-шутер. Quick and the Dead даёт ответ на сближающегося врага, а привязанные к нему пассивки — самые снисходительные из двух наборов.

Берите Deadeye, если вы уже играли в соулслайки и хотите набор, который вознаграждает изучение. Трюковая стрельба требует знать, где находятся точки, ещё до начала боя, — и в одном архетипе здесь вся философия дизайна.

В кооперативе берите разные. Два игрока с одинаковым набором дублируют слабости друг друга. Sheriff, держащий фронт, и Deadeye, отрабатывающий последовательность с дистанции, — лучшее разделение труда, чем двое любых из них.

Насколько сборку можно изменить потом

Архетип — единственный выбор, который ведёт себя как постоянный, и даже он мягче, чем класс в обычной RPG: лагерный магазин продаёт оружие, способности, пассивки и перчатки для каждого доступного вам архетипа, так что игрок, выбравший Sheriff, не отрезан от трюков Deadeye, если они есть в продаже.

Что не меняется — это персонаж. Gunslinger — фиксированный протагонист с фиксированной биографией: револьвер принадлежал погибшему другу, и это не настраиваемая деталь. Настройка внешности не анонсировалась ни в каком виде.

Как выбрать между двумя наборами

Sheriff вознаграждает игрока, которому нужен ответ на давление. Quick and the Dead — способность-реакция, а привязанные к ней пассивки смягчают моменты, когда враг сближается, пока вы перезаряжаетесь. Это более снисходительный набор, а снисходительность важна в игре, где умирают во время перезарядки.

Deadeye вознаграждает игрока, который хочет, чтобы боем была сама последовательность. Трюковая стрельба кладёт патроны точно в точки, и это набор, предполагающий, что вы уже знаете, где они. Он более выразительный из двух и менее снисходительный.

Ни один не сильнее. Разница в том, какую часть цикла набор убирает: давление или позиционирование.

Сборка, которую не стоит пробовать первой

Маршрут стеклянной пушки, который описывает студия, соблазнителен и является худшей возможной первой сборкой. Он работает за счёт убийства врага до фазы «пережить перезарядку», а значит, зависит от знания последовательности, окон и типов патронов. Это сборка для второго забега.

Начните с чего-то, что переживает ошибку. Добавляйте агрессивный маршрут, когда сможете называть точки врага по памяти.

Фиксированное лицо, гибкая сборка

Не ждите, что сможете изменить внешность Gunslinger. Ждите, что сможете изменить то, как Gunslinger сражается, — бюджет настройки ушёл именно туда, и лагерный магазин — место, где его тратят.